la guilde hitokiri
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 drood heal

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Incahuasi

Incahuasi


Messages : 56
Date d'inscription : 30/06/2010
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MessageSujet: drood heal   drood heal EmptyLun 26 Juil - 21:19

quelques posts sur la classe et ses stats:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8865019846&sid=2&pageNo=7

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730335091&sid=2

stats hate de millenium

La hâte :
La hâte joue un rôle important dans ce patch, c'est pour ça que je vais maintenant parler des caps hâte. Il y a plusieurs façons d'y accéder:

* Avec Aura Moonkin ou Vindicte rapide + Totem Aérien (8%)

Sans Focalisation celeste + Don de le terre-mère : 856 de hâte.
Avec Focalisation celeste + Don de le terre-mère : 736 de hâte.

* Avec seulement Totem aérien (5%)

Sans Focalisation céleste + Don de le terre-mère : 980 de hâte.
Avec Focalisation céleste + Don de le terre-mère : 856 de hâte.

* Avec seulement l'aura Moonkin ou Vindicte rapide (3%)

Sans Focalisation céleste + Don de le terre-mère : 1063 de hâte.
Avec Focalisation céleste + Don de le terre-mère : 936 de hâte.

* Sans buff de raid (0%)

Sans Focalisation céleste + Don de le terre-mère : 1193 de hâte.
Avec Focalisation céleste + Don de le terre-mère : 1063 de hâte.
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Incahuasi

Incahuasi


Messages : 56
Date d'inscription : 30/06/2010
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MessageSujet: Re: drood heal   drood heal EmptyLun 26 Juil - 21:20

Morceaux choisis pour ceux qui auraient la flemme de lire les posts :
Le template 11/0/60 comme le template 18/0/53 permet d'être optimal en heal multicible mais le premier template lui permet également de l'être en monocible.

Aujourd'hui pour qu'un druide soit efficace en raid il faut qu'il anticipe les dégats que va prendre le raid et cela passe par un heal principal à la récupération. Pour cela il est INDISPENSABLE d'avoir la hâte nécessaire pour en poser un maximum dans un minimum de temps.

Tu l'as bien dit, chacun heal de sa manière mais la base du druide ce sont ses sorts instant qui peuvent être utilisé en mouvement ... on est pas des paladinlike et notre rôle est pas de rester statique à spam des sorts castés !
En générale on est plus proche de:

40/45 % récup
30/35 % croissance
20 % nourrir / rétab / fleur / prompte / autre

Le but d'un druide est de stabiliser un raid en anticipant les dégâts que le raid va prendre. Nous pouvons assist sur du monocible mais cela entraine une forte chute du hps contrairement à d'autres classe
Quelque soit le bonus, on constate que le meilleur apport en HPs est fourni ici par la Récupération ; posée chaque seconde sur un membre différent, elle permet de couvrir une bonne partie du raid avant la fin de sa durée, tout en healant très correctement.
Ce sort est donc la base du heal raid du druide.
Par dessus, combiner, dés que le sort est disponible (si besoin, évidemment), une Croissance sauvage (de préférence sur les CàCs/tank, ou sur des groupes packés), afin de fournir un second HoT rapide pour couvrir les dégâts. (millenium )
Bien sur que l'intérêt de ReTab est d'offrir 24 sec de HoT et c'est top pour le tank, mais ça reste le sort qui sera utilisé que sur les tank + FdV + récupération .

Pour l'overheal, nous sommes une classe heal à part et ce n'est pas une mauvaise caractéristique en soi puisque nous sommes présent dans le but de "polir" les dégâts que subit le raid, d'où la nécessité de pré-HoT constamment et donc un overheal constant. On ne peut pas vraiment le minimiser en tant que druide heal. J'irai même jusqu'à dire que l'overheal en tant que Druide Heal a une tendanceà démontrer ton activité au niveau du heal de raid tant qu'il est fait "intelligemment" et non bêtement.


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